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La Guinée entre officiellement dans l’arène du E-Sport
La Guinée franchit une étape majeure dans sa stratégie de transformation digitale avec le lancement officiel de la Fédération E-Sport de Guinée intervenu le 13 octobre dernier. Mme Rose Pola Pricemou, Ministre des Postes, des Télécommunications et de l’Économie Numérique, a présidé cette cérémonie historique, aux côtés de plusieurs membres du Gouvernement et d’acteurs clés du numérique, du sport et de la culture.
Une reconnaissance du potentiel du secteur
Cette initiative représente bien plus qu’un simple lancement institutionnel. Elle symbolise la reconnaissance officielle de l’e-sport comme secteur d’avenir, porteur d’opportunités multiples pour la jeunesse guinéenne. En alliant inclusion numérique, innovation technologique, créativité et développement économique, la Fédération E-Sport s’inscrit dans une vision globale de modernisation du pays.
L’e-sport, longtemps perçu comme une simple activité ludique, s’affirme désormais comme un véritable secteur économique créateur d’emplois et de valeur ajoutée, particulièrement pour les jeunes générations en quête de nouvelles opportunités professionnelles.

L’engagement du Gouvernement
Dans son discours, la ministre Pola Pricemou a mis l’accent sur la nécessité de soutenir pleinement ces dynamiques émergentes. Elle a souligné l’importance de mobiliser les partenaires et les sponsors, reconnaissant que la réussite de ce projet repose sur une collaboration étroite entre les secteurs public et privé.
« Il est crucial d’encourager la jeunesse guinéenne à saisir pleinement ces opportunités », a insisté la Ministre, appelant à une mobilisation collective autour de cette nouvelle fédération. Son intervention reflète la volonté gouvernementale de placer l’e-sport au cœur de la stratégie numérique nationale.
Un vecteur d’inclusion et de créativité
Au-delà de l’aspect compétitif, la Fédération E-Sport de Guinée ambitionne de devenir un vecteur d’inclusion numérique et de création artistique. Elle offre à la jeunesse des perspectives de carrière innovantes, du développement de jeux vidéo à l’organisation d’événements, en passant par le coaching et le management d’équipes.
Cette plateforme structurée permettra également de former une nouvelle génération de talents dans les domaines des technologies, de la gestion d’événements et du marketing numérique.
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Pierre Ouédrogo
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